O papel do VR e AR na educação

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Alunos com VR
Alunos com VR

Muitas pessoas usam VR / AR todos os dias, mas nem sabem disso. O diretor do Centro de Tecnologias de Informação da Synergy Corporation, Stanislav Kosarev, fala sobre tendências, oportunidades e perspectivas atuais .

Durante muito tempo, o VR / AR foi percebido apenas como entretenimento. 

Hoje, porém, a realidade virtual é usada em muitas áreas – por exemplo, os desenvolvedores usam essa tecnologia para criar visitas virtuais a novos apartamentos, grandes marcas de roupas criam provadores virtuais para suas coleções.

Hoje, o sistema educacional ainda coloca grande ênfase no uso de livros didáticos. Ao mesmo tempo, já no ensino médio , nem todas as crianças lidam com a quantidade de conhecimento que encontram todos os dias. 

Portanto, as crianças perdem rapidamente a motivação para aprender. Para resolver o problema, cada vez mais os professores decidem usar a tecnologia VR e AR para fins educacionais.

robo professor
robo professor

Segundo as estatísticas, a infância e a adolescência são as mais favoráveis ​​para a obtenção de conhecimentos básicos com os quais uma pessoa tem que viver. 

Este é um esqueleto no qual conhecimentos e habilidades mais profundos e específicos serão construídos no futuro. Mas isso é dificultado pela falta de atenção e relutância das crianças em se concentrar em qualquer coisa. Portanto, a educação moderna está tentando, e com bastante sucesso, competir com a indústria do entretenimento.

O que são VR e AR para a educação? 

Imagine que os professores  não precisem gastar tempo, por exemplo, na descrição das pirâmides egípcias. Usando um capacete de realidade virtual no aluno, podemos enviá-lo em uma jornada virtual pelos túneis das pirâmides do Egito antigo. 

O aluno verá pessoalmente todas as principais atrações e se tornará participante dos principais eventos históricos que ocorreram muitos milhares de anos atrás.

Usando ferramentas de entretenimento, trabalhamos nos mecanismos necessários de percepção, que ajudam a absorver mais efetivamente novos conhecimentos. Para manter o interesse da criança em aprender, você primeiro precisa formar esse interesse. A realidade virtual e aumentada afeta uma pessoa através dos sentidos. 

O aluno se depara com a fonte primária e não apenas absorve o conhecimento processado e a experiência de outras pessoas, mas também se torna um participante dos eventos e pode repensar o que viu.

A realidade aumentada expande a compreensão do mundo e de seus processos. Objetos sensoriais em um ambiente familiar modelam situações e práticas não padronizadas para resolver problemas educacionais.

Fontes:
Small Biz Trends
The Balances MB
Bp Plans
Life Hack
SBA – US
Franchise Direct

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